摘要:
文章以“游戏化生存”为理论命题,系统探讨文化遗产在数字原生范式中的存在方式及其认识路径。将电子游戏界定为兼具拟真系统、具身界面、可能时空与情动媒介四重属性的程序化建模/模拟系统,并揭示出其在强化联觉体验、激活身体图式、延展想象空间及引导公共行动等方面的机制潜能。基于此,进一步提炼出“可玩性”作为数字人文研究中的关键概念,将其界定为操作可能性与生成开放性的统一,并阐发其在融合表示、具身认知、动态推演与能量汇聚四个维度的方法论价值。研究指出,可玩性不仅是数字文化遗产的存续机制,更是推动人文知识生产方式从文本阐释转向模拟与体验的关键路径。
中图分类号:
王一楠. 文化遗产的“游戏化生存”——兼论数字人文研究中的可玩性[J]. 数字人文研究, 2026, 6(1): 82-74.
Wang Yinan. Gamified Being of Cultural Heritage: On the Playability in Digital Humanities Research[J]. Digital Humanities Research, 2026, 6(1): 82-74.