数字人文研究 ›› 2025, Vol. 5 ›› Issue (1): 38-53.
保存原生性数字文化遗产:电子游戏研究中计算方法的应用及挑战
阿德里安·德姆莱特纳(Adrian
Demleitner),伯尔尼大学数字人文实验室博士研究生,伯尔尼艺术学院设计研究所研究员;尤金·菲斯特(Eugen Pfister),伯尔尼艺术学院研究员、CH Ludens项目负责人;托拜厄斯·霍德尔(Tobias Hodel),伯尔尼大学数字人文实验室主任、助理教授;范涛(通讯作者),南京财经大学公共管理学院讲师。
Preserving Original Digital Cultural Heritage: Applications and Challenges of Computational Methods in Digital Game Research
摘要:
文章介绍了瑞士Confoederatio Ludens(CHLudens)项目的研究成果,该项目通过跨学科方法探索了1968年至2000年瑞士的电子游戏文化。项目通过应用计算方法,如视觉语料库的远读、关键源代码分析以及元数据建模等,揭示了瑞士电子游戏历史中一些曾被忽视的方面,例如全球游戏趋势的地方化适应以及瑞士开发者独特的技术实践。此外,该项目展示了地方性和区域历史的概念如何对数字人文学术研究做出重要贡献,挑战了以美国和日本为中心的主导叙事。基于初步研究结果,文章讨论了这两个领域交叉点所产生的方法论挑战与机遇,并强调了保存、计算分析和地方历史研究的重要性。该项目凸显了跨学科方法的价值,即将原生性数字文化遗产不仅视为技术对象,更视为嵌入文化的历史资料来源。
中图分类号: